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Text File  |  1992-09-11  |  7KB  |  188 lines

  1. This is !Mines, version 1.00 (16 July 1992) by Alex McLintock
  2.  
  3.                             About Mines:
  4.                             ------------
  5.  
  6. Mines is a game to be run under Risc Os. The idea is to get
  7. from the top left of a tiled board to the bottom right without
  8. stepping on a mined tile. You can take a step onto a tile just by
  9. clicking the mouse button over it, but only if it is next to a
  10. tile which you know to be safe. So you can't jump all the way to
  11. the flag! If you open up a safe path then you have finished!
  12. If you step on a mine then you get blown up!
  13.  
  14.                             How To Play:
  15.                             ------------
  16.  
  17. Double Click on its filer icon to start.
  18. You will see something like this:               
  19.                           
  20.                           Y..1############ 
  21.                           1112############ 
  22.                           ################ 
  23.                           ################ 
  24.                           ################ 
  25.                           ################
  26.                           ################
  27.                           ################
  28.                           ################
  29.                           ################
  30.                           ################
  31.                           ################
  32.                           ################
  33.                           ################
  34.                           ################
  35.                           ###############F
  36.             Key:
  37.            
  38.             Y = You (the feet symbol)
  39.             F = Flag (exit)
  40.             # = an unlooked at tile, there may be a mine under it.
  41.             . = a safe space with no bombs around it (a blank square)
  42.             1 = a safe space with one bomb somewhere around it
  43.             2 = a safe space with two bombs around it
  44.             3,4,5, and so on
  45.  
  46. You have to move the feet symbol from the top left corner to the
  47. flag in the bottom right. Easy huh! no. All the tiles on the board
  48. start off hiding the ground beneath and if you step on a
  49. boobytrapped tile then you get blown up! You can't jump over any
  50. tiles so you must find a continuous clear path from the start to the
  51. flag. There are fifty mined tiles, so this isn't easy. But you do
  52. have help. You have an automatic mine detector which will tell you
  53. how many mines there are around a square. If there are none then the
  54. mine detector can check all the squares around that one, and so on.
  55. It is even possible for your automatic mine detector to find a path
  56. from the start to the exit on its first try if the mines leave a
  57. large path!
  58.  
  59.  
  60. So you can move to any of the squares marked by a ! by clicking on
  61. that square with the select/left mouse button:
  62.                           
  63.                           Y..1!###########     
  64.                           1112!###########      
  65.                           !!!!!###########           
  66.                           ################ 
  67.                           ################ 
  68.                           ################
  69.                           ################
  70.                           ################
  71.                           ################
  72.                           ################
  73.                           ################
  74.                           ################
  75.                           ################
  76.                           ################
  77.                           ################
  78.                           ###############F
  79.  
  80.  
  81.  
  82.                        Which move to make???
  83.                        ---------------------
  84.        
  85.        Y..1G###########         Either F or G has a bomb
  86.        1112F###########         because of the "1" at the top
  87.        ABCDE###########         but not both. 
  88.        ################ 
  89.        ################         Similarly A or B has one bomb due
  90.        ################         to the one on the left.
  91.        ################
  92.        ################         But also see that there must be only
  93.        ################         one bomb between A B and C because
  94.        ################         the "1" above the B is next to only
  95.        ################         _one_ bomb.
  96.        ################
  97.        ################         So C has no bomb, because the one
  98.        ################         bomb in A B or C must be in A or B.
  99.        ################
  100.        ###############F
  101.  
  102. You can move to that square by clicking on it with the left mouse
  103. button. The mine detector will calculate the number of bombs around
  104. it and spread out if there are none.
  105.  
  106.  
  107.                Remembering where the bombs are:
  108.                --------------------------------
  109.  
  110.  
  111. If you feel you have found a bomb you can mark that square by
  112. pressing the right hand mouse button over it. A bomb will be drawn
  113. on that tile, but you may, or may not be right.
  114.  
  115. If you want to mark a tile as being safe then you do the same as
  116. before, but click the right button twice. The tile will be marked
  117. "OK". (This isn't that necessary, because if you know a tile is safe
  118. then you can usually just step on it and let the mine detector do
  119. its job)
  120.  
  121. And if you press the right button for a third time the marker will
  122. disappear.
  123.  
  124.  
  125.                                Finishing:
  126.                                ----------
  127.  
  128. If the mine detector clears a safe path to the exit you will be
  129. congratulated on getting out.
  130. If you step on a mine then you will get blown up.
  131. You will then be asked if you want to try again on a new mined board.
  132.  
  133.  
  134.                          Starting a New Game:
  135.                          --------------------
  136.  
  137. If you want to change the number of mines for your next game then
  138. change the number in the "New Game" menu option. (Middle button,
  139. highlight "New Game", move right, press delete twice, type new
  140. number, press mouse button). A New Game will start with your new
  141. number of mines. If you want to start a New Game with the same
  142. number of mines then just select the New Game menu option.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.                             Pausing a Game:
  147.                             ---------------
  148.  
  149. You can't stop the clock in the middle of a game, but if you want to
  150. get rid of the big window then you can by clicking on its close
  151. window icon (the X near the top left). You can restart the game by
  152. clicking on the Mines icon on the iconbar.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.                               Difficulty:
  157.                               -----------
  158.  
  159. You can make the game more difficult (or easier) by changing the
  160. number of hidden mines by changing the number in the "New Game" menu
  161. option. The computer will re-mine the field with the new number
  162. of mines.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.                           Quitting the game:
  167.                           ------------------
  168.  
  169. Select "Quit" from the menu.
  170.  
  171.  
  172.                             The Author:
  173.                             -----------
  174.  
  175. This program was writen by Alex McLintock in 1992. Thanks go to
  176. Malcolm Pigott for help with wimp programming.
  177.                           
  178.                            Address:
  179.                            Alex McLintock
  180.                            Gover's End
  181.                            1 Bramfield Road
  182.                            Datchworth
  183.                            Herts SG3 6RX
  184.  
  185. FOR INFORMATION ABOUT KEEPING THIS PROGRAM FOR MORE
  186. THAN ONE WEEK, OR COPYING, PLEASE READ FILE 'CopyRight'
  187. IN THIS APPLICATION
  188.